试述用3DSMax制作太阳、地球、月亮的运动关系演示正向运动的应用思路及具体实践步骤。

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试述用3DSMax制作太阳、地球、月亮的运动关系演示正向运动的应用思路及具体实践步骤。

(1)制作正向运动的应用思路:
①确定运动关系中的父、子物体。
②单击主工具条上的关联并选择工具。
③在子物体上按下鼠标,并拖曳到父物体上松开,此时父物体突闪一下表明关联成功。
④设置各自的运动。
⑤进行渲染输出即可。(每点1分)
(2)实际操作——太阳、地球、月亮的运动关系演示具体实践步骤:
①开Create命令面板,单击Sphere按钮,打开EntryBoxCreate卷展栏。连续生成三个球体,分别为太阳、地球、月亮。
②参考基础动作设置方法,分别设置太阳、地球、月亮的自转运动。
③进行地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动的设置,此处采用动画控制器制作。
④设置好地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动后,单击主工具条上LinkAndSelection按钮。
⑤确定在第0关键帧上,以保证地球与月亮的相对位置。单击月亮的旋转路径,并拖曳鼠标到地球上,松开鼠标即可。(单击动画播放按键,演示日、地、月运动关系。(每点1分)

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