举例说明时尚心理和厌倦心理对设计的影响。
①时尚是一个时代的风尚,由一部分人率先尝试,众人趋之若鹜,进而成为社会普遍的审美情趣。
②其实,我们都生活在时尚中,我们的衣食住行、言谈举止都是时尚文化的产物,设计从“出生”开始就与时尚有着不解之缘,设计受时尚文化的影响非常大同时,它又为时尚推波助澜。时尚心理是社会的普遍心理,主要体现为新奇感与模仿心理。它往往由一些热点人物引导的,玛丽莲·梦露就是个典型的时尚符号,半个世纪来一直是演艺界女明星为自己做形象设计时竞相模仿的对象,一直到现在,与玛丽莲·梦露有关的商品依旧是销售的热点。切·格瓦拉这个人们心中青春与革命的象征,他也引导了一代时尚潮流,他的头像被印在不同文化背景的青年人的T恤衫上、酒吧的墙壁上,印在ZIPPO打火机上。
③如果能合理地利用时尚心理,将会对设计产生事半功倍的作用,芭比娃娃就常常以热播的影视剧主角或当红的明星为原型制作而成,它取得的巨大商业成功的主要原因就是利用了人们的时尚心理。ZIPPO打火机也是个善于利用时尚心理的典型产品,时尚话题、时尚人物、时尚文化等无一不被他精心制作在打火机上。哈雷摩托的成功,主要在于它已经把自己塑造成了时尚的典范,把时尚文化很好地融入到产品文化中去,它是品牌文化、生活方式、美国式传奇的浓缩。骑着哈雷摩托车,穿着印有哈雷标志的外套、毛边牛仔裤和粗犷的皮靴,身体还纹着哈雷的标志,加上哈雷的帽子、头巾、内衣、袜子、夹克衫、钱包、打火机等各类服饰,纵马驰骋般呼啸而过,这种狂热,叛逆、不羁的风格令多少青年人发狂。
④厌倦也是人类的主要心理特征,再时尚的东西,假如时间长了没有变化,也会让人觉得重复,单调,乏味,进而引起人们的厌烦。一件时尚的新款产品刚投放市场时,往往一开始让人觉得新奇,然后引起人们的青睐,之后,一般会有一段持续购买的时间,过后就会走下坡路,直到最后让人觉得厌倦而不想购买。有人把产品的这几个时期分为导入期、成长期、成熟期、消亡期四个阶段。面对这种情况,很多商家一方面想尽办法使持续购买的时间延长,另一方面,在产品进人成熟期的时候,就推出第二代产品以满足人们追求新奇的心理。对于设计师而言,为了尽可能地避免受众的厌倦心理,往往使设计的产品包含更多的可能性,经得起受众多角度反复感知,或者让它与某方面特定的文化现象相关联,使它成为消费者某一方面情境的纪念。