试述使用3DS Max制作太阳、地球、月亮的运动关系演示正向运动的应用思路及具体实践步骤。

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试述使用3DS Max制作太阳、地球、月亮的运动关系演示正向运动的应用思路及具体实践步骤。

(1)制作正向运动的应用思路:
第一步:确定运动关系中的父.子物体。(1分)
第二步:单击主工具条上的关联并选择工具。(1分)
第三步:在子物体上按下鼠标,并拖曳到父物体上松开,此时父物体突闪一下表明关联成功。(1分)
第四步:设置各自的运动。第五步:进行渲染输出即可。(1分)
(2)实际操作——太阳.地球.月亮的运动关系演示具体实践步骤:
①打开Create命令面板,单击Sphere按钮,打开EntryBox Create卷展栏。连续生成三个球体,分别为太阳.地球.月亮。(1分)
②参考基础动作设置方法,分别设置太阳.地球.月亮的自转运动。(1分)
③进行地球围绕太阳.月亮围绕地球公转运动的设置,此处采用动画控制器制作。(1分)
④设置好地球围绕太阳.月亮围绕地球公转运动后,单击主工具条上Link AndSelection按钮。(1分)
⑤确定在第0关键帧上,以保证地球与月亮的相对位置。单击月亮的旋转路径,并拖曳鼠标到地球上,松开鼠标即可。(1分)
⑥单击动画播放按键,演示日.地.月运动关系。(1分)

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