电脑影像处理分为哪些阶段?
(1)设计阶段:大多数电脑影像处理案件的开启工作也是一些色稿或一则故事脚本,只是在整个脚本通过以前,动画角色的基本架构以及上色原稿都需要来回校稿数次。
(2)模型制作阶段:当设计阶段已没问题,这些绘制出来的图像就需进入电脑的三维世界,以便能巧妙的赋予其生命。精密的鼠标几乎可以像铅笔一样去描绘一些图样。动画师的画纸已经成了鼠标垫,画面就只靠这只鼠标。而这种绘制过程又被称为“数字化”绘图。之后,有关资料便都被电子化的转移存储到电脑里,同时为这些存储的图像元素(如一张椅子)建立概略的坐标。再接下来,动画家再以三度空间的坐标为参考基轴,填写或涂画这椅子,让它看起来像是白色的线画椅子,立体地站在黑色的背景里。而这就是目前常听到的“立体线稿”。
(3)数字化三度空间:几乎越来越多的复杂造型需要进入电脑做三度空间的数字化处理。在这过程中有三个程序,一个是整个图像铸型都先依照正确且精准的比例去雕塑,二是用铅笔或原子笔画线将这图像铸型分割,三是动画家必须得费心地用电子感应笔把这些线条与坐标描绘到电脑里。
(4)模型资料库:透过各种合适的电脑软件,动画家也能以互动程式的方式去建构图档。而这些软件的参考查寻则有赖“模型资料库”。模型资料库是电脑里收集各种几何图形(包括圆形、方形、三角形等)的一种储藏所,这些图形就像线条一样,可以通过电脑将其创制的更精致繁复。
(5)动画的“舞蹈编排”:电脑动画借某特殊软件能迅速地成为线条状。动画师因而能根据需要复原上个动作或是改变移动造型,且这些都是清晰可见的。通常,在整个动画制作方案没最后应允前,会先拿些立体线稿供客户参考。让固定的图像做旋转或是作不同空间、状态和形式等的转换,我们称之为“舞蹈排”(。这些都是即将补充进来的动作。通常,这些动作一开始都是快速切换的,如此编排出来的预演动作就是之后动画将使用的。
(6)上色、打光及算图:动画师必须告诉电脑操作员究竟要什么颜色;要不透光还是全透明;颜色要明亮还是阴沉。特定面向的打光,如部分强光、反光及阴影等,极易影响摄影机的位置与移动,也会影响各场景要素。一旦电脑出现跟材质与光线变化有关的资料时,电脑就要去计量出这影像着色及完成后的效果。算图是电脑把某个场景或事物的所有视觉资料经过计算后,制作出新的影像。
(7)数字化影像合成:影像合成是指一种为了要有一致及顺畅的整体感,而把不同的(两组以上)影片创制在一起的作业流程。利用数字化影像合成,所有的图档元素都能输入电脑,而且经任意操作及多次合成,也不损及影像品质。